Licantropos
A mutação dos lobisomens (também chamados como Garous), geralmente acontece quando você atingi a puberdade, mas que não tinha anteriormente algumas qualidades especiais, o lobisomem é, certamente, algo mais forte do que o habitual desde sua infância, sendo mais rápido do que outros de sua idade. Sua transformação muitas vezes se torna completa quando algo realmente o deixa irritado, quando um fato e quando ultrapassa-los de que, sem dúvida, a primeira mutação será a mais difícil de todas e poderão sofrer com ela durante toda a sua vida.
Os lobisomens já despertados e treinados atuam como shifters, mesmo os humanos e os vampiros não sabendo os lobisomens ou garous tem cinco formas diferentes enquanto os humanos pensam que são duas e os vampiros três, podendo alterar seu corpo da forma que achar melhor dentre as seguintes opções:
Os lobisomens já despertados e treinados atuam como shifters, mesmo os humanos e os vampiros não sabendo os lobisomens ou garous tem cinco formas diferentes enquanto os humanos pensam que são duas e os vampiros três, podendo alterar seu corpo da forma que achar melhor dentre as seguintes opções:
- Hominídea: A forma humana, possuí todas as características de um humano. (100% Humano)
- Glabro: Uma forma semelhante a hominídea mas um pouco mais alto,forte e musculoso,um tanto peludo e dentes mais afiados. (75% Humano, 25% Lobo)
- Crinos: O homem-lobo, a encarnação da fúria. Peludo, cara de lobo, uma cauda, presas e garras. Na forma Crinos, o Garou tem um aumento de 200% de massa corporal, uma incrível capacidade regenerativa, além de causar a temida reação conhecida como "Delírio". (50% Humano, 50% Lobo)
- Hispo: Um Crinos nas quatro patas seria uma maneira vulgar de descrevê-lo. O Hispo é a forma lobo monstro, um lobo pré-histórico poderoso, não tão forte quanto o Crinos, mais bem mais ágil. (75% Lobo, 25% Humano)
- Lupus: Na forma lupina, o Garou possuí todas as características de um lobo comum. (100% Lobo)
O Delírio
Há muito tempo, os Garous iniciaram uma caçada aos humanos, chamada Impergium. Esse período ocorreu 1000 anos antes do aparecimento das primeiras civilizações e se caracterizou pelo abatimento de humanos considerados fracos ou inúteis pelos lobisomens. As consequências desse ato foram um medo irracional dos humanos pelos Garou.
Agora, os humanos continuam temendo o Impergium, inconscientemente, e, ao verem um Garou na forma Crinos, a lembrança do Impergium volta para eles, e os humanos entram em um estado de terror. A reação do Delírio depende da quantidade de lembranças ancestrais do Impergium que o humano recebeu.
Por exemplo, um humano com mais lembranças do Impergium vai ficar completamente aterrorizado com a visão do Crinos, caindo no chão e não se mexendo até que o Garou passe, mas um humano com pouca herança do Impergium vai ter uma reação de curiosidade ou fúria. Essa herança é representada pelo seu nível de Força de Vontade.
Os Garou se reúnem ao redor de Caerns, locais sagrados protegidos por eles. Nesses locais, flui uma grande quantidade de energia espiritual que liga os lobisomens ao seu espírito, à Umbra e à Gaia. Para proteger um caern, os Garou organizam Seitas- organizações de lobisomens limitadas por um protetorado, os limites das Seitas. Várias matilhas se reúnem ao redor das seitas em confraternizações e em assembleias tribais
Lobisomens são seres materias e espirituais, dom dado por Gaia. Para os Garou, Gaia é mais do que uma deusa, ela é a soma de toda a criação. Os humanos são apenas materiais. Após a primeira transformação, o Garou está apto a entrar na Umbra, o universo espiritual, lar dos espíritos e das três forças que regem o Universo: A Wyrm, A Weaver e a Wyld. E é a Wyrm que causará a destruição de todas as coisas, num evento chamado o Apocalipse na visão dos Garous.
Quando o lobisomem entra na sociedade Garou, ele é submetido a um rito de fortes provações. Este ritual é conhecido como Rito de Passagem. Muitos filhotes morrem nestes ritos, que podem ser violentos. Algumas tribos, entretanto, submetem os filhotes em Ritos mais calmos, porém, mais complexos.
Agora, os humanos continuam temendo o Impergium, inconscientemente, e, ao verem um Garou na forma Crinos, a lembrança do Impergium volta para eles, e os humanos entram em um estado de terror. A reação do Delírio depende da quantidade de lembranças ancestrais do Impergium que o humano recebeu.
Por exemplo, um humano com mais lembranças do Impergium vai ficar completamente aterrorizado com a visão do Crinos, caindo no chão e não se mexendo até que o Garou passe, mas um humano com pouca herança do Impergium vai ter uma reação de curiosidade ou fúria. Essa herança é representada pelo seu nível de Força de Vontade.
Os Garou se reúnem ao redor de Caerns, locais sagrados protegidos por eles. Nesses locais, flui uma grande quantidade de energia espiritual que liga os lobisomens ao seu espírito, à Umbra e à Gaia. Para proteger um caern, os Garou organizam Seitas- organizações de lobisomens limitadas por um protetorado, os limites das Seitas. Várias matilhas se reúnem ao redor das seitas em confraternizações e em assembleias tribais
Lobisomens são seres materias e espirituais, dom dado por Gaia. Para os Garou, Gaia é mais do que uma deusa, ela é a soma de toda a criação. Os humanos são apenas materiais. Após a primeira transformação, o Garou está apto a entrar na Umbra, o universo espiritual, lar dos espíritos e das três forças que regem o Universo: A Wyrm, A Weaver e a Wyld. E é a Wyrm que causará a destruição de todas as coisas, num evento chamado o Apocalipse na visão dos Garous.
Quando o lobisomem entra na sociedade Garou, ele é submetido a um rito de fortes provações. Este ritual é conhecido como Rito de Passagem. Muitos filhotes morrem nestes ritos, que podem ser violentos. Algumas tribos, entretanto, submetem os filhotes em Ritos mais calmos, porém, mais complexos.
as leis
A sociedade Garou é formada por padrões rigídos, como as tribos indigénas. Mas os Garou adaptaram essas regras para cada tribo e região em que vivem. A Litania é o dogma supremo, o cojunto de leis dos Garou. São essas as leis:
Artigo I - "Não farás nenhuma atitude que cause a violação de um Caern."
Artigo II - "Aceitarás uma derrota honrada."
Artigo III - "Respeitai os inferiores a ti, pois todos são filhos de Gaia."
Artigo IV - Submeter-se-ás ao Garou de Posto mais elevado.
Artigo V - Oferecerás o primeiro Quinhão da matança ao de posto mais elevado.
Artigo VI - Em tempo de paz, o líder pode ser desafiado a qualquer momento.
Artigo VII - Não desafiarás o líder em tempos de guerra.
Artigo VIII - Não comerás da carne de humanos.
Artigo IX - Não serás fardo para teu povo.
Artigo I - "Não farás nenhuma atitude que cause a violação de um Caern."
Artigo II - "Aceitarás uma derrota honrada."
Artigo III - "Respeitai os inferiores a ti, pois todos são filhos de Gaia."
Artigo IV - Submeter-se-ás ao Garou de Posto mais elevado.
Artigo V - Oferecerás o primeiro Quinhão da matança ao de posto mais elevado.
Artigo VI - Em tempo de paz, o líder pode ser desafiado a qualquer momento.
Artigo VII - Não desafiarás o líder em tempos de guerra.
Artigo VIII - Não comerás da carne de humanos.
Artigo IX - Não serás fardo para teu povo.