regra para armas
Como queremos variar e até ajudar os membros do RPG nas suas ações e na organização dos seus equipamentos criamos algumas regras para o uso de armamentos e para limitar a utilização deles, afinal, você não pode utilizar múltiplas armas em um único personagem de forma como se você estivesse invocando-as.
Existe o peso da arma. Uma arma leve dá ataques ágeis e rápidos, uma arma pesada dá ataques lerdos e devastadores, por isso, tenha senso no uso da arma que você escolher. Deve entender que em combate seus movimentos podem ser mais lentos, mas se chegar a acertar seu oponente seu golpe pode ser superiormente destrutivo.
Cada arma tem sua característica, seu peso, suas vantagens e desvantagens. Pela descrição de cada arma e pelas imagens podemos ter uma noção das vantagens e desvantagens de cada uma delas. Tenha senso na escolha de suas armas, lembre-se:
De sua força.
De seu gosto.
De sua raça.
De sua estabilidade, as características de sua raça e de sua classe.
Exemplo: Demônios costumam ter armas grandes bem pesadas, afinal, são fortes. Porém, mortos-vivos já não, pois são fracos e uma arma pesada não seria favorável.
Existe o peso da arma. Uma arma leve dá ataques ágeis e rápidos, uma arma pesada dá ataques lerdos e devastadores, por isso, tenha senso no uso da arma que você escolher. Deve entender que em combate seus movimentos podem ser mais lentos, mas se chegar a acertar seu oponente seu golpe pode ser superiormente destrutivo.
Cada arma tem sua característica, seu peso, suas vantagens e desvantagens. Pela descrição de cada arma e pelas imagens podemos ter uma noção das vantagens e desvantagens de cada uma delas. Tenha senso na escolha de suas armas, lembre-se:
De sua força.
De seu gosto.
De sua raça.
De sua estabilidade, as características de sua raça e de sua classe.
Exemplo: Demônios costumam ter armas grandes bem pesadas, afinal, são fortes. Porém, mortos-vivos já não, pois são fracos e uma arma pesada não seria favorável.
armas permitidas
Uma ação pra mirar e outra para atirar. Sacar, carregar e mirar podem ser feitas numa mesma ação. Se um personagem atira sem mirar, não é necessário negar, mas apenas interprete que ele não acertou o alvo.
Grade de Posse
Determina quais armas você pode usar por nível.
Nível I - Pode usar apenas facas comuns e simples, porretes e estiletes.
Nível II - Pode usar espadas leves e adagas, ou uma besta simples.
Nível III - Pode usar maças ou espadas médias.
Nível IV - Pode usar todas as armas anteriores, além de chicotes.
Nível V - Pode utilizar qualquer arma, menos armas de fogo.
Nível VI - Pode utilizar qualquer tipo de arma com maestria e completo desenvolvimento.
Grade de Alcance
Determina o alcance das armas usadas.
Armas brancas - 1 quadrado - dano médio por corte;
Armas brancas (grandes) - 2 quadrados - dano médio por corte;
Chicotes - 3 quadrados - dano médio por corte;
Armas de Fogo - 5 quadrados - 1 tiros por ação e 1 ação para recarregar - dano médio por perfuração;
Grade de Posse
Determina quais armas você pode usar por nível.
Nível I - Pode usar apenas facas comuns e simples, porretes e estiletes.
Nível II - Pode usar espadas leves e adagas, ou uma besta simples.
Nível III - Pode usar maças ou espadas médias.
Nível IV - Pode usar todas as armas anteriores, além de chicotes.
Nível V - Pode utilizar qualquer arma, menos armas de fogo.
Nível VI - Pode utilizar qualquer tipo de arma com maestria e completo desenvolvimento.
Grade de Alcance
Determina o alcance das armas usadas.
Armas brancas - 1 quadrado - dano médio por corte;
Armas brancas (grandes) - 2 quadrados - dano médio por corte;
Chicotes - 3 quadrados - dano médio por corte;
Armas de Fogo - 5 quadrados - 1 tiros por ação e 1 ação para recarregar - dano médio por perfuração;